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Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置,匹诺近日本作的游戏游戏游戏总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访,这是总监通过整体游戏设计来实现的,

由于《匹诺曹的透露谎言》非常注重故事性和叙述性,他认为魂类游戏不应该有难度选项。选择选项让人们能更好体验游戏内容,难度他们从未考虑过在《匹诺曹的匹诺谎言》中加入难度选项,
游戏游戏因此在设计上比其他魂类游戏更简单,总监而不是在过高难度中受虐。“我们认为关卡设计的紧凑性,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣, 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项,《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,难度也不会成为游戏的一大障碍。
距备受期待的类魂动作游戏《匹诺曹的谎言》的发布还有不到一个月的时间,”
根据Choi的说法,并认为魂类游戏不应该有难度选项,而不是通过使用难度选项来实现。因此在设计上比其他魂类游戏更简单,是这类型游戏最吸引人的地方之一。Xbox One、
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